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【DTM講座】第7回 ~Tranceのベース作成術~
2008-05-25 Sun 16:51
Tranceのベースって単に裏で打つの??
場合によってはそうでしょうけど、なかなかどうして奥が深いようです。


以前に楽曲を2ちゃんねるに公開したときにこんな指摘を受けました。

56 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 18:28:28 ID:Sni0ZL8a
このベースってさ裏で入ってるように聞こえるけど、こういうのってコンプで作るんだよね。ま普通に打ち込んでも大して変わらんけど。



当時の私には、何をどうすれば良いのやら、想像がつかずにいたので、同じく2ちゃんねるトランスの作り方」スレで聞いてみたところ。

「サイドチェーン付きコンプ」のこと?
と親切な方が教えてくれました。

サイドチェーンをキーワードに探した結果、以下の動画に出会う。






動画を見て理屈は分かったものの、サイドチェーン付きコンプを持っていない、おいらが、どうやってFLで表現するか。

FLStudioでダンスミュージック製作ブログ
FL StudioのPeak Controllerでサイドチェインコンプする方法を参考にFLで試行錯誤してみました。

※詳しい解説は以下のFLStudioの神サイト(FL Studioを使った手探りのDTM)にも記事があります。

 Fruity Peak Controllerは、入力された音声信号の大きさに従い、他のオートメーションパラメータを制御するエフェクタです。  Fruity Peak Controller自身が音を変化させるわけではないので効果がわかりにくいですが、他のエフェクタと組み合わせることで色々な使い方ができる優れものです。 今回紹介する内容は次のとおりです。・Fruity Peak Controllerの追加方法・使用例:ゲインパンピング・使用例:ステップゲート(トラ...
Fruity Peak Controllerの使い方(その1)




Tranceベースの作り方

初めに適当なベースラインを打ち込んで(ドラムも入れてます)、実験します。(図1)

(図1)
20080525-01.jpg

これが裏打ちのベースラインです。

サイドチェーンによるベースライン

Kickのトラックに「Fruity Peak Controller」をセットします。
パラメーターは(図2)のとおりに調整します。

(図2)
20080525-02.jpg

次にベースのトラックにFruity Balance(図3)を差し込んで、VolumeFruity Peak ControllerにLinkします。(図4・5)

(図3)
20080525-03.jpg

(図4)
20080525-04.jpg

(図5)
20080525-05.jpg

次にベースラインを変更してサイドチェーンのかかり具合を確認します。(図6)

(図6)
20080525-06.jpg


サンプル1(裏打ち)








サンプル2(サイドチェーン)








2ちゃんねるに公開した時の指摘にもありましたが、結果的には大差が無いような気がしますが、テンポやベースの音色、またはサイドチェーンのかかり具合で効果的な演出が出来るかもしれませんね。【END】



20080720 追記
【DTM講座】第15回 ~続Tranceのベース作成術~ FL Studio 裏技?

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この記事のコメント
情報ありがとうございます!
kkさん、初めまして!
有意義な情報ありがとうございます。
加えて、曲調とサイドチェインの関係等の解説もしていただきまして、感謝しています。

さっそくKVRで「Side kick」を落としてみました。
使い方も一通り理解できましたので、当ブログで紹介させていただきます。

しかし、ネットってイイですね・・・
一人で、チマチマやるのとでは、大違いです。

情報を提供される皆様、励ましてくれる皆様に改めて感謝いたします!
2008-09-01 Mon 21:24 | URL | 管理人 #-[ 内容変更]
はじめまして。
ご自分で得た知識を
こうやって多くの人に教えてくれているっていうのはすばらしいですね。
これからもちょくちょく遊びに来させてもらいます。

サンプル曲のサイドチェインがあんまり効かない理由は、
・曲調がサイドチェインを必要としていないこと。
・キックのディケイが長いのでそれにベースを負けさせてくないがために
コンプの効きを弱くセッティングしてしまっていること。


の2点かと思われます。
もしかするとこの曲は普通に裏打ちのベースにして、
フィルターとアンプのエンヴェロープのアタックを遅くした音にするといいかもしれません。
ンブァー、ンブァー、」といった音で、タイミングがズレる場合はシーケンスでノートオンの場所を前にズラしてあげるといいかと。

それから、サイドチェインが必要な曲、効果が栄えるような曲はキックの重心が高くて強い縦ノリの曲だったりします。
あとあまり真ん中や下の方で16分音符でベキベキ鳴っていない曲。

最後に、ご存知かどうかはしりませんが、「Side kick」というサイドチェインコンプがお勧めです。VSTですが使えますか?
kvrで検索すると出てきますよ。
2008-09-01 Mon 19:15 | URL | kk #.rEgMis2[ 内容変更]
なるほど、そういった深い考えなしにブログ立ち上げたのですが、もっと実践的な記事が書けるように、こちらも精進せなばなりませんね。(気負わずに)
ほんとに、いろいろアドバイス頂きまして感謝してます。
ありがとうございます!
2008-05-29 Thu 01:12 | URL | 管理人 #-[ 内容変更]
DTMのマニュアルやら市販本で足りないのはハウツーだと思うのですよ。それも具体的事例・音を使ったハウツー。
零音さんのサイトではトランスミュージックを実際に製作されていて、その裏話としてのハウツーを公開されているわけですから、読み手に伝わりやすいと思うのです。しかも製作された曲も公開なさっているので、記事も信頼できるんです。
全然恥ずかしがることはないとおもいますよ。
あまり気負わず、更新されていけばいいのではないかと。
がんばってくださいね。
2008-05-28 Wed 02:29 | URL | filenotfound #t/X8qla.[ 内容変更]
ご訪問ありがとうございます。
いやはや、フォローの解説まで、いただきましてありがとうございます。

FLの神サイトの管理人さんから参考になったと言われると、なんというか、恥ずかしい気もしますが(汗)、出来うる限り頑張って更新していこうと思います。
2008-05-28 Wed 00:43 | URL | 管理人 #-[ 内容変更]
サイドチェインの場合、アタックとリリースが削られて丸くなりますから、音色によっては裏打ちと随分風合いが変わるような気がします。求める音に合わせてどちらかを選択ということでしょうか。
ところでこのブログの記事は実践的で勉強になりますね。私はトランスミュージックには疎いものですからとても参考になります。これからの記事、楽しみにしています。
2008-05-27 Tue 11:07 | URL | filenotfound #t/X8qla.[ 内容変更]
いや、いや、師匠にお褒めいただけるとは・・・
光栄です(なんてね)(笑)
2008-05-26 Mon 01:06 | URL | 管理人 #-[ 内容変更]
知らなかった…
サイドチェインってこんな効果があるんですねぇ…
ピークコントローラーの使い方も初めて知りました。

いやはや、今日の講座は大変勉強になりました。
2008-05-25 Sun 23:44 | URL | F.J.C. #t9J0p5Pc[ 内容変更]
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