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【DTM講座】第16回 解けた!80Hzの謎!? 〜バスドラムのイコライジング〜
2008-07-30 Wed 01:41
過去の記事でバスドラムに80Hzが足りないとのアドバイスを受けた訳ですが、どうやら、機械的に80Hzが足りないと言ったのではなく、この帯域には、ある特性があるようです。

過去の記事
【DTM講座】番外編 StayWithMe 〜トランスのMIX〜

ネットでいろいろ調べてみたら良サイトに遭遇しました。
筆者は音響技術を専門学校で教えるなどの経歴もあり、HP自体も分かりやすく解説しています。
また、HPにある記事のhtmlもダウンロードできます。
http://www.ottotto.com/sound/

引用:(http://www.ottotto.com/sound/07/drum.htm)

7-2 ドラムの音作り キックEQのポイント

ハイパスフィルタは20Hz位にとどめておく。

イコライジングについては、ミキサのイコライザで音を作ってもいいが、グラフィックイコライザの数に余裕があれば、キックのチャンネルにグラフィックイコライザをインサートすると、細かい音作りができて便利。この場合はあまり素子数が多いとかえって使いにくいので、オクターブイコライザ(調整できる周波数が1オクターブおきのグラフィックイコライザ。10素子ぐらいになる)ぐらいがベスト。

大きいスピーカで大きい音で聞くと体感的に感じる部分が60Hz近辺、通常の低域の迫力の部分は100Hz近辺にある。この辺りの周波数は、スピーカや音量などによって、聞こえ方がかなり変わってくるので注意しよう。VUメーターやスペクトラムアナライザで視覚的に確認するのも一つの方法だ。(あくまでも参考にね)

中低域の200Hz〜500Hz辺りはカットしてやると、音にしまりがでてくるが、あまりやりすぎると音量感がなくなってしまうのはタムと一緒。音の出現回数はタムと比較にならないくらい多いので、慎重に音を作ろう。

1kHz近辺は余りいじらないことが多いが、ブーストすると「皮の音」を強調できる。

4kHz近辺の音は張りに影響する部分だ。ここをブーストするとかなりヌケが良くなるけど、下品な音にもなりやすい。今風の音のポイントは8kHz近辺。高域はここをブーストするだけでよいことも多い。



もうひとつHPの紹介『フラッシュポイント(http://www.geocities.jp/flashpointsound/)』
『カーオーディオは面白い』にある『第三回 イコライジングにおける周波数について』

引用:(http://www.geocities.jp/flashpointsound/page181.html#lcn003

■ 低域 ■

20Hz 〜 150Hz
聞くとゆうより感じる音です。この帯域が音に力強さを与えます。ここを上げすぎると、もったりした音になりますのでほどほどに。経験上80Hz付近を3dBほどあげるのがちょうどよい感じです。


150Hz 〜 300Hz
リズムセクションはこの帯域に存在します。ここのイコライジングによって豊かな音にも薄っぺらい音にもなります。上げすぎると音がうなりますので注意が必要です。(ベースギターやスネア、タム等)



私にアドバイスをしてくれた方も、音を感じて80Hzが足りないって言ったのでしょうね。

さて、それでは早速実験!


1.ノーマル

サンプル音








イコライザセッティング
20080730-01.jpg

スペアナ波形
20080730-02.jpg


2.低音カット

サンプル音








イコライザセッティング
20080730-03.jpg

スペアナ波形
20080730-04.jpg

スペアナの波形でも十分に確認できますが、100Hz以下の出力が小さくなっています。
バスドラムの音を聴いた感じでは、迫力が無くなっています。


3.低音ブースト

サンプル音








イコライザセッティング
20080730-05.jpg

スペアナ波形
20080730-06.jpg

100Hz以下の低音域がブーストされました。
聴いた感じでは、キックに迫力が加わっています。

80Hzが足りないとのアドバイスは、人間スペアナで80Hzが不足していると言ったのではなく、その人の経験上からキックの迫力が足りないので、80Hz近辺をブーストしたほうが良いとの事だと思います。

正に聞くと言うより感じるという帯域である事が分かった【END】



4.『ドラムの音作り キックEQのポイント』
    からのお勧めセッティング??(参考)


サンプル音








イコライザセッティング
20080730-07.jpg

スペアナ波形
20080730-08.jpg



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